Что такое Portal: Prelude
Почему?
В январе 2008 года я размышлял о новом проекте. Уже прошло четыре месяца с момента выхода Portal, но никто не создал ничего стоящего для этой игры. Я исследовал большое количество сайтов, просмотрел большое количество выпущенных работ, но не увидел ни одного мода и ни одного серьёзного сюжета. Именно поэтому я решил заняться этим проектом.
Как?
Поначалу казалось, что этот проект будет несложным. Он не планировался как мод (модификация игры), просто как хороший набор тестовых камеры, никак не связанных между собой логически. У меня не было цели, я просто создавал карты, так как хотелось. Наконец, когда я создал кучу этих уровней, я понял, что будет просто глупо похоронить всю мою работу, просто выпустив ещё один набор карт, без какого-либо сюжета. С того момента я начал писать целую историю и решил довериться популярному мнению, что приквелы сейчас в моде.
Что?
Название Portal: Prelude говорит само за себя: это неофициальный приквел к игре Portal. Его история развивается во времена до-GlaDOS эпохи, даже до того, как она была подключена. В те времена подопытные образцы отслеживались живыми сотрудниками Лаборатории исследования природы порталов, чья работа была утомительной, долгой и зацикленной. Именно поэтому они решили построить величайший искусственный интеллект, который бы смог заменить их не только в этих трудных задачах, но и был бы ответственным за многие другие разработки комплекса и помог бы скинуть Black Mesa с трона. В тот момент все сотрудники лаборатории с нетерпением ожидали появления GlaDOS. Возможно, даже со слишком большим нетерпением, как покажут дальнейшие события…
Кто?
Моей целью было сделать личный проект и никому про него не рассказывать. Я хотел удивить всех, выпустив качественную, отполированную и полностью завершенную игру, близкую по длительности к оригинальной Portal. По прошествии нескольких месяцев, я столкнулся с некоторыми трудностями, которые не позволяли мне продолжать постоянную работу над модом. В обычной жизни я учусь и работаю, что не оставляет мне много свободного времени для разработки игры. Примерно тогда я решил попросить немного помощи, в основном у Джереми "Capitaine Mousse" Барба, который помогал мне с созданием четвёрой из девятнадцати тестовых камер, в то время, пока я работал над последним уровнем. Марк "moroes" Бидул также помог мне, посвятив в своё мировоззрение дизайна уровней и создав несколько 3D моделей и текстур.
Как долго?
Девять месяцев. Конечно же, это не были девять месяцев непрерывной работы, но это были девять месяцев, несколько дней из которых были просто завалены кучами тяжеленной работы. Я создавал 19 тестовых камер примерно 3-4 месяца, затем потратил месяца два на создание последнего уровня, 2 месяца на тесты, отладку и полировку (интерфейс, голоса, комментарии и т.д.) и ещё месяц на всякое общение и подготовку к релизу. Должен заметить, что это всё отняло у меня гораздо больше времени, чем я изначально думал, в основном из-за того, что у меня были экзамены и работа.
А что потом?
В июне 2008 года, как и все остальные, я узнал, что Valve работает над официальным приквелом к Portal. Должен сказать, что я наверняка был единственным парнем на Земле, который не очень-то и радовался этой новости. И именно из-за неё я решил работать в два раза упорнее, чтобы выпустить мою версию до появления игры Valve. Надеюсь, что они не примут это близко к сердцу, т.к. моя разработка всё-таки началась на 5 месяцев раньше, чем прозвучал их первый неофициальный анонс.